大小:280.98MB语言:简体中文
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荒野乱斗无限宝石版为大家带来了无限宝石供大家使用,同时也解除了游戏的内购限制,你可以购买解锁所有的游戏英雄和各种皮肤道具,让你享受更畅快的游戏快感,赶紧下载吧!
荒野乱斗无限宝石版地图与模式
因为游戏目前只在加拿大区上架,在此向尚未玩到《荒野乱斗》的玩家们详细介绍一下游戏的具体内容。
首先值得注意的是,《荒野乱斗》并没有沿用Supercell自家的任何IP,也没有其他原型。
在画面方面,它虽然保持着Supercell一贯的简洁明快风格,但从图标的骷髅头开始,就与原先手游爱用的“大胡子猛男张嘴吼叫”不同,没有了那种浓浓的“部落”风,角色都显得更加现代,地图设计也如中文译名所说,更接近“荒野”风格,会有矿井、峡谷等背景环境。
游戏视角为正面俯视,控制方式有摇杆和点触两种,默认为点触,但可以在设置中进行更改。
理论上《荒野乱斗》可以单手操作,竖屏设计也属于对单手操作的适应和鼓励,但在昨天的官方直播中我们可以看到,即便是官方派出的玩家,绝大多数也都是双手操作。另外,地图虽为固定竖屏,但如果把手机屏幕强行横过来,也不失为一种玩法选择。
《荒野乱斗》地图极小,又固定显示竖屏,更显得逼仄。地图上有许多障碍物,其中草丛可以隐蔽敌方视野,草丛需要特殊技能才可消除,而木箱则是一次性障碍物,可以被普攻打碎,但没有任何掉落。
在昨天直播中主打演示的“粉碎与抢夺”(Smash & Grab)模式中,地图中央有矿井,会定时向外喷出紫色水晶,每隔一段时间出一颗。
在该模式下,玩家的目标就是抢夺这些水晶。走到水晶上即可拿取,拿取后水晶数目显示在头顶,死亡会掉落头顶的所有水晶,对手、队友都可以过来拾取,死亡后须等待5秒才能从出生点复活——这一复活时间在竞技手游中算是设计得较短的,显然是为了加快游戏节奏。
该模式的胜利目标,就是抢先拿到不少于10颗水晶并保持15秒不掉落。如果两队同时获得10颗以上水晶,则数目多的一方坚持15秒获胜。如果两队水晶在10颗以上且数目相等,则比赛加时,直至一队多过另一队。
比赛后会决出本场MVP,并给予胜利方金币奖励,金币将可以用来开箱子,获胜的角色也会拿到奖杯,与《皇室战争》类似。
在粉碎与抢夺模式下,翻盘机会相当之大,即便在最后15秒,依然有可能功亏一篑,被抢光宝石。因此拿宝石的人选、拿了宝石后的战术、与没拿宝石队友之间的配合,都是游戏策略的体现。
除了粉碎与抢夺,游戏目前还有另外3个模式:
赏金模式(Bounty):不同队伍通过消灭对手来收集星星;
抢夺(Heist):玩家必须撬开被对方队伍保护着的一个保险箱;
对决(Showdown):类似于现在流行的“太逃杀”模式,在一个逐渐缩小的地图上,进行10名玩家的大乱斗,最后一名存活者获胜。
这3种模式会随着英雄数量的解锁而解锁,地图复杂度也会随之递进。每一种模式都会有日常金币获取上限,就目前的上限来说,比较轻松就能达成。
可以看出,4种模式大同小异,游戏的中心思路始终是在小地图上进行强对抗性的竞技。
荒野乱斗无限宝石版英雄与养成
除了摇杆与点触,游戏中最为明显的一个操作点,就是屏幕中下方的骷髅头按钮。当玩家英雄输出伤害达到某一阈值,骷髅头就可以激活,释放大招。理论上,如果大招释放合理,输出高,及时补充进度条,角色便可以在短期内实现大招连发。
除了上述玩家头顶的水晶数,英雄身上还可以看到弹药量与血量,普通弹药会自行恢复,血量可以通过某些技能、或者一段时间不受伤害来恢复。
在目前的测试版本,游戏默认会先送一个普攻为扇形范围的英雄Shelly,比较适合新手。打完一把就能开箱子,会随机得到一个新角色。
在角色设计方面,我们可以看到许多竞技游戏中常见的技能类型,比如肌肉男El Primo的位移、老头Dynamike的扔炸弹、女孩Nita的召唤大熊、女孩Jessie的摆放炮台、乌鸦Crow有一招从天而降的掌法等等。
角色间的配合无疑是3v3玩法的重中之重,但在随机匹配模式下,3名玩家间是不能够商议阵容。游戏内目前也缺乏有效的交流机制,连表情也没有提供。
而在玩家社交方面,除了必须3人集满、少一人都不行的组队,暂时仅有与《皇室战争》类似的联盟功能,在此不赘述。
而在养成方面,在一局游戏内虽然没有经验系统,但在游戏外,英雄是可以升级的,并且与《皇室战争》类似,每位英雄都可以使用开箱获得的材料强化,以获得伤害、技能或生命值的提升。
我们看到,在屏幕上方栏中,第一项黄色金币即为游戏内货币,可以用来开箱子,获得材料或英雄;第二项紫色药水为强化材料;第三项蓝色徽章可以用来解锁新英雄;第四项绿色宝石则是大家最为熟悉的充值可得货币。
游戏目前主要的付费点,仍然是开箱子,解锁英雄、强化能力,并且英雄有各自的皮肤,虽然还没开发完全,但已经提供了至少5个皮肤栏位。
荒野乱斗无限宝石版英雄系统介绍
英雄可以通过在游戏中积累金币获得,每100个金币可以开一个箱子。如果开到重复的英雄,则会变成筹码,可以用来解锁其他英雄。
英雄有不同的品质区别分别是绿、蓝、紫、橙。
绿色:BROCK、COLT、DYNAMIKE、JESSIE、NITA、SHELLY
蓝色:BARLEY、BULL、POCO、RICOCHET、
紫色:BO、MORTIS
橙色:CROW、SPIKE。
在英雄的定位上除了有擅长攻击的远程和相对肉一些的近战。主要区别还在于英雄的终极技能。
从技能上既有丢手雷、召唤生物之类的攻击技能,也有一些诸如召唤防御小炮之类的防御性技能。
甚至还有可以消除草丛和墙壁这种改变地形的强力技能。不难预料英雄池会越来越大,各种各样的英雄也会越来越多。
玩家可以通过消耗药水来为英雄的三个属性进行提升:生命上限、攻击强度和终极技能强度。
没有符文和天赋之类的系统,但是有皮肤可以购买。
更新日志
1.优化了游戏流畅度
2.优化了游戏任务系统
3.修复了游戏上次出现的卡顿
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