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噪声手游是一款叙事类题材游戏,讲述了2000年中国北方一个犯人寻求真相和解脱的故事,整个游戏分为四个章节,每一个章节都引人深思,带着大家一步步走向真相,是一款少有的用心制作的叙事手游。
噪声游戏开发者背景
《噪声》的团队Subdivision Studio,最初就是两个人家里蹲,在远程工作近半年后拿出的demo获得了2017年微软第一届校园行亚军,同时又在2017年获得了WePlay的“最佳叙事奖”提名。
2018年加入某国内大公司,直到2018年3月份的时候团队正式完备,目前团队中共有7人。
我们希望能够聚焦于叙事类题材游戏的制作,《噪声》是我们的第一款游戏,我们竭尽全力为此进行制作和打磨,游戏计划于2019年3-4季度完成制作,希望你们能给予关注和支持!
噪声游戏最新进度
2018年12月15日更新:
基本上现在的设计、工具以及系统上的搭建基本上完成,目前已经处于铺量的阶段,主要在美术资源(场景、动画)以及细节交互上。
-目前在制作第一章的后半部分,正在加入调查物体的阅读系统,这样可以方便玩家更容易阅读文字获取信息,并且为后续本地化也提供了便捷。
-替换了游戏开场的两个场景,以更能贴合叙事背景和设计。
重要提示:噪声这款游戏虽然还没有上市,但是就从开发者的态度而言都值得给予好评和期待,游戏上线后的第一时间小编就会为大家带来游戏下载,所以大家可以直接关注本网站来预约这款游戏。
噪声游戏介绍
《噪声》是一款叙事向的解谜游戏,故事背景为2000年左右的中国北方,讲述了犯人郑天寻求真相,祈求解脱的故事。
游戏一共分为四个章节,每个章节代表主角不同的心境,直到最后得到真相。
郑天为何会成为罪犯?是冤枉还是罪有应得?这些都需要玩家在游戏中一层层剥开。
噪声游戏玩法和特色
核心玩法:
我们基于平台解谜的理念来对游戏进行打造,并且加入调查物体的元素来进行剧情方面的推动。在游戏中,一方面玩家需要在场景中进行解谜和交互来推动(例如推开某个箱子,打开某个机关);另一方面又需要玩家在场景中出现的物体进行调查和阅读,获得线索,以推动流程。
碎片化叙事:
叙事在《噪声》中最为重要,而我们选择的叙事方式则为碎片化叙事。玩家需要在不同的场景,人物对话,心理活动以及调查物体上的信息来思考剧情的走向和发展。
碎片化叙事具有很大的不确定性,如果表述不清的话则会让玩家产生混乱。所以我们安排尽可能多的调查物体让玩家一方面更能沉浸氛围中,另一方面指引到重要的线索上,让玩家尽可能不脱离我们想呈现的内容中。
“门”的概念:
在周德东先生恐怖小说《门》中,营造出了一个惊悚且真实的故事,营造了一种虚虚实实真真假假的精神层面。
而在《噪声》中,我们也有“门”的概念,但是却更具象,更真实。它就是门,它出现的频繁,它连接着不同的场景。然而它真正代表着是什么?
我们想通过“门”,讲游戏中的故事以及郑天的心理,完整的串在一起展现给玩家。
玩家评价
Connor**:这美术风格好棒, 希望游戏出来以后能维持这样的水平。好游戏也不要卖太便宜委屈了自己,个人心理价位为30元左右。
春*:哇!风格好评好评好评!我对那种代入感强的游戏很有好感,很喜欢那种压抑的氛围~整体看着不错,期待一波,制作组加油噢~♥
有灵魂***:这种感觉非常棒,把文字教程带入情景里的,希望官方能给我个内测的机会
紫*:2019年上半年国内最佳解谜游戏预定
以上是小编为大家整理的关于噪音这款游戏的爱好者的一些评论。总的来说,如果大家喜欢这种类型的游戏,那么不妨来这里一起期待一下这款游戏的出现吧。
噪声游戏亮点
一款少有的由开发者用心制作的叙事类题材手游,于2019年下半年上市
基于平台解密玩法来对游戏进行打造,加入不同元素来推进剧情发展,引人入胜
通过场景互动和探索解密的方式来让大家更加的投入到这款有趣的游戏中去
完善的剧情和互动配上精致符合的画风,带来前所未有的期待感
小编点评
看完这些简介和评论,就连小编都忍不住想要体验一下这款游戏怎么样呢,小编已经关注了,大家还不一起来关注走一波吗。