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《战国BASARA3》游戏点评

2010-10-19 16:49:22发布:99danji编辑

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【优点】
众多充满独特魅力的角色
战斗过程华丽且流畅
角色的操作差异很大且充满变化
活灵活现的声音演出

【缺点】
贫乏的剧情安排
游戏进行方式一成不变
故事模式的关卡重复出现的频率太高

    《战国BASARA3》带着不减反增的夸张爽快感回来了!你有超过一打的角色可以使用,他们都有独特的造型、充满魅力的个性、令人回味的配音演出、以及与众不同的战斗风格。游戏强化了武将间的差异性,要连续快速的斩杀,或是缓慢的奋力一击;让敌人浮空致死、或是设下陷阱引君入瓮,充满变化的战斗是这款游戏的最大亮点。可惜的是,无双类型游戏的通病像是乏味的故事、愚蠢的AI、不断重复的游戏过程仍然没有改善,大大降低了游戏的耐玩度,但你仍然会为了解开你想使用的角色或是技能而花上不少时间,而丰富的战斗和夸张的表演会掩盖掉这些缺陷──至少在你玩腻之前。

    《战国BASARA3》的游戏主轴是关原之战。战役发生在丰臣秀吉死后,由德川家康为首的东军,对决由石田三成为首的西军,在日本史上亦被称为「决定天下的战争」。因此,故事围绕着德川家康和石田三成两人展开,玩家扮演东西军其中一方的角色,从根据地逐步进行战役扩张势力,最后进行到关原之战,击败死对头,一统天下。

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德川家康和石田三成(爱的羁绊)是三代的游戏重心

    故事的进行相当单纯,每场战斗开始之前,武将间会发生对话事件,玩家可以从中明白战役的因果和历史,然而,故事和战斗基本上是完全不相干的,你进行每场战斗的目的,就是杀光地图上所有的敌兵和敌将,最后杀死总大将,以获得经验值、合成素材、装备和武器。过关后也许会触发一段过场动画,但那无关紧要,每场战斗的目的仍然不变──不停地杀。在游戏进行方式缺乏变化的状况下,很快你就会对游戏的叙事手法感到厌烦,而尽可能跳过每一次对话和每一段动画以缩短等待杀戮的时间。

    为了提升游戏耐玩性,玩家有不同的进军路线可以选择,故事的发展和结局亦会随之改变。但是薄弱的剧情仍然无法引起你的兴趣,起初你会觉得分歧很新鲜,重复几次后,你会发现你是用不同的顺序来回进行重复的关卡,只有引导到结局的最终关卡不同──每个角色都是如此。我玩完16个角色的故事模式一轮后(一个角色至少八个关卡),发现全部38个关卡中竟然还有三个没有出现,加上某些只玩过一到二次的最终决战关卡,故事模式下的关卡重复出现频率太高确实是个问题。

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                                 关原之战系列关卡出现在故事模式里的次数一只手数得完

    关卡的设计也非常单调,几乎都是直线式进行,你没有其他友军,只需要顾好自己,然后把沿途的敌人全部杀光就对了。值得一提的是,关卡有特别恩赏的设计,玩家若达成特定的条件即可在过关后获得额外的大量经验值,大部分的条件是与时间赛跑或是杀光阵大将等等,少部份设计能够让玩家以不同的方式进行游戏。像是小田原城再建战,你必须在时限内打开后门,按照指示使用跳台,躲避忍者的攻击,跳跃通过城墙上方的木制高架,直接奇袭总大将所在的位置。某些关卡的特别恩赏条件会以类似的作法改变过关方式,令玩家惊喜并花上一些时间研究,可惜数量实在太少了。

    看到这里你会想问:这样的游戏进行方式有趣吗? 《战国BASARA3》在故事描述上有明显的缺陷,但战斗的部分却相当出色!在这个多彩的战国年代,你所扮演的角色都有非常鲜明且突出的个人特色,不论是外型、个性或技能。你会爱上同时拔出六把日本刀猛砍敌兵的感觉;从虚无的空间里伸出各种魔手把敌人抓住再慢慢折磨;甚至是穿着巨大厚重装甲背着推进器飞上天空朝地面猛烈轰炸。这些损害时代可信度的游玩方式却会使你疯狂爱上这款游戏。

[NextPage]

 

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伊达:身为一个专业的排气管工人,随身携带六把日本刀也是很平常的
真田:犯规啦!

     整个游戏最有趣的部分就是操作角色进行战斗。经历了三代的系统演变,这次每个角色有四个普通技能,并且可以装备一个三选一的奥义。游戏刚开始时,角色只有两个技能,随着游戏进行,每场战斗过关后角色会获得经验值,升级后可以学习到新的技能。摸索新技能会令你感到兴奋,技能也都相当实用,你会满心期待新技能的出现──也确实值得。更有趣的系统是每个武将的特殊操作,这些复杂的操作强化了武将的独特性,让你能运用不同的技巧击垮满坑满谷的敌人。举例来说,石田三成在按住技能键或普攻键出招后,会发动名为「刹那」的技能瞬间移动到敌人身旁,使你能够完全不间断攻击;德川家康的所有攻击都可以集气让攻击力更强,你必须在连续攻击中判断集气的时机。这些复杂的操作让角色间的操作风格相差更明显,增加了游戏的耐玩度。

    游戏提供了16个角色,与其他无双风格的游戏比较,数量算相当少,然而在如前面提到的「独特性」强化下,每个角色的操作可以让你花上好一段时间研究,并且乐此不疲。当然,你会发现某些角色使用起来特别顺手,某些则是不合胃口,幸好游戏在平衡度上下过一番功夫,每个角色至少有一个好用的招式。因此,玩家无法灵活操纵该角色时,可以试着连续不断地使用此招式以达到获胜的目的。此种作法的好坏见仁见智,也许你会对重复的过程感到不耐,但角色的肢体动作很顺畅,你不会讨厌他挥动武器在敌人群中杀进杀出的表现。技能特效也相当华丽,尽管人物和场景的贴图材质并不优秀,但流畅且快速的战斗会使你忘记这些缺点。

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石田三成在Basara技收尾时会帅气地咬住刀鞘

     声音表现是另一个亮点,每个角色和关卡都有颇具特色的主题音乐,武将的配音表现更是精采,不但辨识度高而且充满情感。从满口东洋式英文的帅气大叔到只有机械运转声不会说话的巨大机器人;从深沉的谋略型军师到注重同伴情谊的热血海盗。声音能赋予角色生命,这款游戏确实达到了这个水平,你会记住这些声音演出并且再三回味。

     游戏在故事模式和自由合战中支援双人合作过关,若你进行单人游戏,则可以携带一名仲间武将协助战斗。仲间武将会在不同角色的故事模式中获得,大部分都具有实用的特殊能力。双人合作过关并不会改变游戏的进行方式,你可以和朋友一起同乐,操纵风格迥异的武将们享受《战国BASARA3》的爽快战斗。虽然一再重复的过程迟早会让你玩腻,但在玩腻之前,你还是有许多疯狂的事可以做。

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毛利:我夹!本多:哭哭 o_Q

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阿市:我也夹~家康:痛い~>///

     《战国BASARA3》在故事表现上很糟糕,但战斗过程却很丰富。一个角色的故事要杀二到三小时左右,操控这些玩法有很大差异的角色们进行一场华丽、兴奋、闹哄哄的战斗相当有趣。如果你喜欢这个夸张风格、充满幻想的日本战国世界,你应该尝试看看这款游戏;如果你不太满意这种夸张的表现,或是想看到一些有趣的剧情安排,那么这款游戏应该不是你的菜。要充分享受它的秘诀只有一个:放松你的心情──随心所欲地杀吧!

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