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大作井喷 2010年3月热门单机游戏发售表

2010-10-19 14:23:44发布:99danji编辑

最高指挥官2

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  上市日期:2010年3月2日

  游戏类型:即时战略类

  开发公司:Gas Powered Games

  发行公司:Square Enix

  英文名称:Supreme Commander 2

  游戏平台:PC

  地图会更大战斗更加有趣

  《最高指挥官》的地图就已经很大了,不过《最高指挥官2》的地图还会变得更大,特别是在战役中。目前已知的最大地图能达到长宽各81公里,绝对能让玩家玩到爽。玩家需要在这样大的地图上夺取阵地,夺取资源。地方一大,玩起来真实感就更强,可以使用现代化的战术策略。不过战术风格上总体来说还是跟《横扫千军》和《最高指挥官》相似。不过地图一大,一场战斗的时间也会很长,毕竟想只用几秒钟就从地图的一边RUSH到另一边是不太可能的。还有,视野也是个非常重要的因素,如果被视野外的敌人攻击,就只有挨打的份,看不到人家自然也就打不到了。

  战役内容脱离俗套 更加丰富

  《最高指挥官2》的战役并不是只先码建筑再码兵,最后把敌人直接码死。一开始的地图会比较小,玩家需要炸掉敌人的基地或者是完成特定的任务,然后地图就会扩大,玩家得到新的单位和建筑。这样持续到整个地图都完全打开为止。不过地图扩展了之后,敌人往往会发动突袭,如果不对这种突发情况做好准备,一定会被打得满头包。这个新的设定会全面考验玩家的大局观。

  还有,在战役中科技所受到的限制也少了很多。在早期的战役中只能使用1级和2级科技那是相当的无聊啊。在《最高指挥官2》中,早期的战役也可以使用高科技单位,不用非得熬到后期才能玩爽了。

  可玩性全面提升

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  虽然《最高指挥官》中的单位之间的差别很明显,不过《最高指挥官2》的每一个单位都是独一无二的,很多单位都有其专有的技能。最后还要说一下机器配置。虽然《最高指挥官2》的配置要求还没有公布,不过去年的《最高指挥官》的配置要求在当时来说就很高,刚刚发售的时候顶级配置的机器也扛不住8人同时游戏。Gas Powered Games这回又放出话来,说《最高指挥官2》绝对会充分利用玩家的CPU和内存。所以这款游戏发售的时候,如果想玩的话估计还是要升级一下自己的机器。


 

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 战地叛逆连队2

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  寒假过去,相信同学们都还沉浸在春节的喜庆当中,各种奔走当然无暇顾及最近喜爱的游戏大作。而开春的3月绝对不会让各位玩家们失望,在发售列表里我们可以看到那些延期的,返工的,逼着开发等上市的大作:首先“刺客”会“越狱”没想到来到了“战地”被“最高指挥官”下“命令”被“征服”。

  上市日期:2010年3月2日

  游戏类型:射击类

  开发公司:EA DICE

  发行公司:EA

  英文名称:Battlefield Bad Company2

  游戏平台:PC/XBOX360/PS3

  《战地叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。

  游戏使用加强版的寒霜引擎,细节画质有一些提高,优化工作更加完善,程序漏洞有所减少。PC版游戏会引入Direct3D 10和DirectX 11的部分技术。由于游戏并非真正基于DirectX 11后端开发,PC版游戏的画面效果与普通DirectX 9游戏并没有明显差别,但得益于DirectX 11,游戏的运作效率则有所提高,系统资源得以节约。

  可彻底破坏掉的房屋破坏效果方面,游戏引入了Havok物理引擎的Destruction 2.0系统,可破坏的物件也由前作的92%上升到99%。在前作中,房屋的砖瓦可以被炸毁,但框架是屹立不倒的;而在《战地:叛逆连队2》中,破坏可进行得更为彻底,能做到真正的“夷为平地”。除此之外,游戏还完善了对掩体等小物体的破坏效果处理,例如箱子可以炸出一个洞而不是整个摧毁,子弹穿木板的效果也更加逼真。
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  ATI的Eyefinity多重显示技术也得到了应用。游戏画面支持最多六屏、每屏2560 x 1600分辨率的分屏输出。玩家也可以调节屏幕视角范围,从而在游戏中拥有更宽的视野。NVIDIA的立体幻镜同样在游戏中得到了原生支持。

  游戏的美工设计风格与前作叛逆连队没有较大的区别。而游戏中加入了血迹效果,是战地系列的首例。

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  上市日期:2010年3月4日

  游戏类型:模拟类

  开发公司:育碧

  发行公司:育碧

  英文名称:Silent Hunter 5

  游戏平台:PC

  新作将带领玩家深入大西洋和地中海的广阔海域,站在德国潜艇U-Boat的潜望镜后边,与盟军展开波澜壮阔的潜艇大战。在该系列历史上第一次,玩家能够以第一人称视角体验潜艇艇长的戎马生涯,领导手下舰员与敌军厮杀。

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  关键特色:

  1、潜艇艇长视角(View as a Captain):以第一人称视角走遍高度细节的潜艇,查看每一处零件。

  2、成为领袖(Become a Real Leader):通过新的高级命令指挥系统与舰员交互,观察他们执行日常任务,体验潜艇内的紧张和恐惧氛围。

  3、战术策略(War Strategies):在新的目标性动态战役中选择自己的战术策略和目标。

  4、敌军反应(Enemy Reactions):开启新的战场、升级和补给,而盟军舰船会根据你的行动适应性调整,你的一举一动将直接影响战争进程。

  5、全新用户界面(New User Interface):新手也可以轻松指挥潜艇,高手则能在专家模式得到所有一切必需信息和命令,完全自主指挥。

  6、电影级体验(Cinematic Experence):《猎杀潜航》史上最真实、最具沉浸感的画面,潜艇内部细节丰富、真实。

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刺客信条2

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上市日期:2010年3月09日
  游戏类型:动作类
  开发公司:Ubisoft Montreal
  发行公司:Ubisoft
  英文名称:Assassin's Creed 2
  游戏平台:PC/XBOX360/PS3

  《刺客信条2》这次力图给玩家带来比前作更为丰富游戏体验。游戏中新增的金钱系统、贿赂系统、经济系统以及特殊的鹰眼视角将让你在《刺客信条2》中进行更为有意思的冒险。你可以用金钱来分散敌人的注意力、购买道具以及雇佣人手。贿赂系统可以让城市中的某些人乖乖地为你做事。

  画面

  由于游戏背景的改变,游戏场景也由中世纪的古城变成了充满艺术气息的意大利城镇。本作建筑物的风格与城市布局和前作有着不小的变化。玩家发动鹰眼就会发觉,前作中黄沙漫天的风格已变得颇具色彩。由于游戏增加了不少武器,战斗时的武器效果也有着不少的变化。暗杀与反击必杀的表现依然华丽,不过这里需要说下,乱战中发动反击时的特写偶尔会出现贴图重叠的现象需要改进。

  音乐音效

  背景音乐还不错,有为各个场景设计的音乐。部分过场的音乐还是挺好听的。战斗时无论冷“热”兵器都有不错的音效。值得一提的是,游戏的配音很不错再加上本作注重剧情,好的配音对游戏过场的刻画有很大的帮助。

  手感

  攀爬、暗杀、战斗。刺客信条的三个特点,本作在不同程度上都有一定的提高。先说攀爬,类似于跑酷的飞檐走壁在游戏中占极大的比重。想要发动鹰眼则必须攀爬到一些高层建筑上,这也是游戏的乐趣之一。站在高处俯看城镇,有种豁然开朗的感觉。借助攀爬和各种技巧接近敌人并将其暗杀成为游戏的精髓之一,前作中的融入教徒掩护自己的设定本作则可以随便融入人群或者去雇佣人群(站街女和保镖等)。由于本作中加入多样武器,使得杀敌方法多种多样(同时暗杀多个敌人成为可能)。正面战斗中格挡与反击时机的把握对节省战斗时间很重要,发动条件也不算太苛刻,使得战斗乐趣倍增。

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  系统

  游戏系统方面得到了不小的进化,从游戏节奏到任务的多样性都有显着的增强。改掉了前作中重复任务与乏味过场的硬伤。金钱概念的引入增加了游戏的养成要素,武器店与药店也应运而生。金钱有许多获得的方法,说主角是刺客,到不如说是个天生的神偷。打倒敌人对其进行搜身,从路人身上扒窃,入室盗窃以及完成任务都可以获得金钱。由于城外场景的局限,城外跑马的范围没前作的大。不过城内的种种活动还是弥补了这一点,旗子的收集依旧存在,解迷要素的引入增加了不少乐趣(大多与艺术有关)。销毁自己的通缉令以及对在城内的一举一动都会影响到平民对自己的态度,自由度方面依旧。


  剧情

  本作剧情的推进依旧采用现代与过去相结合的进行方式。前作中大段的对话过场让人印象深刻,不过本作中对剧情的刻画极为重视。连达芬奇都来助阵可见剧情的可看性,而且每个人物都有相关的简介。游戏对英文的要求较高,如果没有一定的英文功底想彻底理解剧情有一定难度。丰富的文化底蕴与跌宕起伏的剧情相信会成为游戏的一大特色。

  游戏性

  游戏剧情较长且拥有丰富的收集要素与解谜要素使得游戏时间得以保证。细节方面也有一定的刻画加上游戏比较连贯的推进方式,流畅性较之前作有较大的提高。因为背景设定在文艺复兴时期的意大利,所以游戏的内涵更为深刻。

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 命令与征服4

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  上市日期:2010年3月16日

  游戏类型:即时战略类

  开发公司:EA LA

  发行公司:EA

  英文名称:Command & Conquer 4

  游戏平台:PC/XBOX360

  《命令与征服4泰伯利亚黄昏》(Command & Conquer 4: Tiberian Twilight)是EA洛杉矶分部制作的一款对应PC平台的即时战略游戏。如同本作副标题“泰伯利亚黄昏”那样,它将是泰伯利亚事件的最后一章。游戏将于2010年3月16日在北美地区首发,届时它将和PS3巅峰动作冒险游戏《战神3》撞车,亚洲和欧洲地区分别与3月18日和3月19日发售。本作于1月28日正式启动测试,现在登GameSpot美国官网根据注册流程即可获得试玩码。《命令与征服》是有近15年辉煌历史、销售超过3000万的游戏系列,在全世界有非常多的拥簇者,尤其是在中国。

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  《命令与征服4》的故事主要是发生在《命令与征服3:泰伯利亚战争》之后,当2062年人类正濒于灭绝的危机,地球仅剩下6年的时间可以居住,两个对立的派别全球防御组织(GDI)与NOD兄弟会(NOD)终于发现他们必须阻止泰伯利亚扩散,以避免毁灭人类;NOD的领导者凯恩决定朝GDI出发,到底凯恩计划在他长久的敌人之地做什么? 《命令与征服4》将为这个泰伯利亚世界带来最后的史诗级结局,玩家终将了解包括NOD、GDI与地球的最终命运,还有最重要的、就是在凯恩长久计划下的真正动机。

  游戏除了带来GDI与NOD的史诗战役,让玩家可以个人或合作模式来游玩外,游戏还将提供新的5对5目标导向多人模式,让玩家发挥团队合作精神,体验前所未有的即时战略乐趣。

  游戏设计师Samuel Bass今日在接受国外媒体访问时,解释了所谓阶层系统玩法。他表示,研发团队每个派别中分成三种可升级的阶层,不同阶层会有不同的基础单位建筑和升级后的产物,每个阶层都有一整套完全不同的单位、结构、能量与升级系统,相当于一个完整的即时策略派别。例如攻击阶层以坦克为导向、专注于前线作战;防御阶层像是碉堡、炮塔等,让玩家可以建立复杂的防御网,来掌握战场的节奏;至于后援阶层是飞机、载具来协助运输等。一旦参与战斗,后援阶层可以直接战斗或以各种治愈能力来协助队友。

  每个阶层虽然有各自专长,但研发团队希望达到这三个阶层在游戏中都能发挥均衡的威力,不管是防御、攻击或是支援阶层,都有能力对敌人造成威胁。

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越狱

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  上市日期:2010年3月16日
  游戏类型:冒险类

  开发公司:Deep Silver

  发行公司:Deep Silver

  英文名称:Prison Break

  游戏平台:PC/XBOX360/PS3


  《越狱》游戏并非照搬原作,玩家在游戏中扮演的将是“公司”特工Tom Paxton,被派往Fox River监狱进行秘密调查,目标就是查清毫无案底的Michael Scofield为什么会试图抢劫银行进而入狱。游戏剧情将会和《越狱》剧集第一季剧情同步发展,玩家在其中会遇到剧集中的各个主要角色,并从另一个角度经历剧集中的各关键事件。

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 龙腾世纪:起源-觉醒

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  上市日期:2010年3月16日

  游戏类型:角色扮演类

  开发公司:BioWare

  发行公司:Electronic Arts

  英文名称:Dragon Age: Origins Awakening

  游戏平台:PC/XBOX360

  游戏预告片:

《龙腾世纪:起源》之后的Amaranthine大陆。玩家扮演Grey Warden,试图建立传奇战士的新秩序。玩家将沿着这个主线故事发现Darkspawn更多的秘密,也会遇到许多致命的新威胁,比如Inferno Golem、Spectral Dragon还有一位自称“建筑师”的敌人。幸运的是,《觉醒》提高了等级上限,玩家也将获得新技能、新咒语和新物品等,以提高自己的战斗力。

  玩家可以导入并修改《龙腾世纪:起源》中的角色,使其更加个性化。玩家也可以建立新的Grey Warden。还有5个新的成员可供玩家选择招募。

  这个名为“觉醒”的下载包将以《龙腾世纪:起源》价格的三分之二出售,大概在30-40美元左右,安装使用时还需要本体软件,DLC将提供一个新角色和新战役,目前报道中只提及PC版本,还没有XBOX360和PS3版的消息。


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    地铁2033

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  上市日期:2010年3月16日

  游戏类型:射击类

  开发公司:4a-games

  发行公司:THQ

  英文名称:METRO 2033

  游戏平台:XBOX360/PC

  《地铁2033》是一部以俄罗斯著名作家Dmitriy Glukhovskiy同名小说改编,游戏类型类似于《潜行者》、《辐射3》及《上古卷轴4》。不在于激烈战斗而在于生存的FPS+RPG独特游戏方式。

  《地铁2033》将于2010年3月16日在360和PC平台发行。

  4a引擎据称来自于《潜行者》的X-Ray引擎,《地铁2033》同样由曾代理过《潜行者》的THQ公司代理。

  《地铁2033》讲述的是由于大面积的核泄漏,整个世界已经是一片废墟,人类几乎全灭,只是当年乘坐莫斯科地铁的人才得以生存,由于高层充满了辐射城市已经不适合人类居住,森林变成了无尽的荒野和沙漠。仍存活的人怀念着美好的过去,但残余的文明逐渐沦为记忆,成为了永远的传说和故事。VDNH是地下铁北部尽头的一个居住地,那里由最强壮的人来守卫整个地铁的安全。不过现在却突然遭受到一群被称为“DARKENS”神秘生物的袭击,虽然人们奋力抵抗,但似乎是越来越困难了,全灭只是时间问题。Artem是住在VDNH的一个年轻人,他接到任务要求救于地下铁的中心——传奇POLIS,以提醒所有的人人类再次受到严重威胁,在他的手中是VDHN的命运,是整个地下都市的命运,也可能是整个人类的命运。
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  从游戏剧情上看,《地铁2033》毫无疑问是一款恐怖生存FPS游戏,游戏剧情的发展除了主线任务之外,游戏还设定了多种多样的非强制性的分支任务,游戏的自由度颇高,不同的政治倾向也会让玩家直接影响游戏的剧情,玩家将会体验到多种不同的故事结局。《地铁2033》并不是一款纯粹的FPS游戏,除了射击要素外,游戏融合了冒险、动作、RPG等多重元素和风格,玩家在游戏中可能扮演一个不起眼的杀手,亦或是一个极具攻击性的战斗机器,但无论怎样,作为玩家必将认真遵循游戏世界的每一个事件,铲除阴谋,找出事情的真相。

  游戏中所设定的是一个极为动态的世界,莫斯科地下铁车站救助了侥幸生存的人们,但似乎人类欲望的根本永远无法磨灭,于是车站也被划分为不同政治派别上的政权小都市。在那里玩家不仅要面对不同的政治制度,像是民主与市场经济,极权派系、军事化的共产主义、文化和信仰等等,还要面对各种以新的智能生命形式出现的敌人,玩家所要进行的不仅仅是火爆激烈的战斗,还包括探索未知的领域,了解核污染后的新纪元世界及其规律,诸如:各个集团及其关联性、贸易、敌人的奇异能力等等。同样的,相较于新智能形的敌人来说,游戏也会为玩家提供各式最新的武器,这些武器将涵盖常见的武器,或是可以用于组装等等武器。

  游戏采用了4A引擎,该引擎是基于人类真实物理光学感受,大量运用了热扭变、光折射、水纹扭曲,还有Gamma折射阴影渲染技术、HDR、DOF和动态模糊等等特效,而游戏中对于光照效果的运用采取了数以万计光源的全局动态光照效果,包括阳光和天空。

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工人物语7

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  上市日期:2010年3月23日

  游戏类型:模拟建筑类

  开发公司:Blue Byte

  发行公司:Ubisoft

  英文名称:The Settlers 7: Paths to a Kingdom

  游戏平台:PC

  由Blue Byte 研发的《工人物语7》此次将给予玩家机会去选择最佳的方式,带领他们的王国迈向胜利之路,玩家将在文艺复兴初期的欧洲展开一段冒险。 Ubisoft 表示,《工人物语7》将带领《工人物语》系列这套经典策略游戏进入下一个境界,游戏采用的核心机制将延续此系列的成功元素并且不断创新,让玩家有能力去开拓他们独特、令人激动的冒险历程。

  《工人物语7》结合了运输、生产等内容,让玩家透过军事(建立强大的军队)、贸易(占领最佳贸易路线以取得财富)与科学(建立寺庙等组织来获取技术)来迈向胜利之路;游戏不仅采用新的图像引擎,并强调采用更加进化的AI,每个独特行为都将拥有超过十多个AI 档来运作。

  Ubisoft 表示,《工人物语7》强调更为丰富的游戏玩法,更加深入的建筑与制造系统,让玩家可以一村又一村的拓展他们的王国,并且优化他们拥有的生产链与运输系统。

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  玩家在《工人物语7》中,根据每个人不同的玩法,将可以解开不同的内容与独特的可能性,游戏同时带来全新胜利点系统,让游戏更加紧张刺激、更具竞争性;玩家在游戏中的众多选择,将可能在不同形式下来获得不同胜利点,也就是说玩家所作的选择将可能影响他们所属王国的变化。

  游戏同时提供多样化多人游戏模式,包括遭遇战、合作模式或是经典的对抗模式,游戏同时将提供排行榜,并将陆续释出更多的下载游戏内容等。

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    正当防卫2

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  上市日期:2010年3月23日

  游戏类型:动作类

  开发公司:Avalanche Studios

  发行公司:Eidos Interactive

  英文名称:Just Cause 2

  游戏平台:PC/XBOX360/PS3

  《正当防卫》以真实的自由动作为卖点,标榜《GTA》的风格制作的。《正当防卫2》将登陆PC/XBOX360/PS3平台。

  在游戏没有城市那些详细的目录,玩家将会在一个全新的孤岛上进行冒险任务。《正当防卫2》将会使用全新的图形引擎来开发,游戏场景将会在一个东南亚一个不被人关注的岛屿中进行。

  《正当防卫2》是一款以特技作战为卖点的游戏,故事发生在前作的几年后,Rico正在南美洲享受美丽的阳光沙滩,却被他的老搭档Maria Kane打搅了他的休假,她要求Rico找到她的良师益友Tom Sheldon,并将其杀死,此人已经成为强盗,并且躲在Panau岛,该岛就位于马来群岛一带。

  在本作中,敌人不再是当炮灰,Acalanche加入了一种精密的规划系统,对手对于玩家的行为将会有智能化的反应,那些追逐你的敌兵们会动态适应周围的环境,更具有战术性的利用周围环境,躲在掩体后面,或者从哪个角落里钻出来从侧面袭击玩家,并且还会指挥载具战斗。更加重要的是,敌人之间会彼此通信,集结一个小队伍,甚至呼叫后援,比如空降兵或者直升机攻击。

  为了带给玩家更强的挑战性,Avalanche还重新设计了本作的战斗引擎,它的混合锁定系统可以用不同的准星让玩家能够瞄准敌人的各个身体部位。更有趣的是,Rico这次还有全新的武器库,除了激光控制的火箭以外,本作还加入了单手榴弹发射器,可以拆装的迷你枪,以及可以粘在物体表面的远程遥控 C4炸弹。更棒的是,无论是武器还是载具,都是完全可以升级到,可以使用的零部件多达2000种。

  不管你乘坐的是什么,本作的驾驶系统都是大大升级了,例如游戏中的各种载具操作方式都完全不一样了,而且地面上的物体也将会影响到汽车的前进。Panau这个地方本来就混合了多种气候条件,从冰雪覆盖的山顶,到沼泽地乃至贫瘠的沙漠和翠绿的雨林都集中在这个地区,在不同的地形和气候条件下就要选择最合适的载具才能事半功倍。


  当然,如果没有疯狂的特技,就不能叫《正当防卫》了,Avalanche设计了大量的新特技,让Rico成为007一样的传奇特工。首先,Rico 的抓钩装备在他的手臂上,随时都可以使用。最明显的作用在于它几乎可以抓住游戏世界中的任何物体上,让你可以借助于它抵达各种地方。甚至可以像蜘蛛侠一样借助它来攀爬建筑物。Rico的降落伞也经过了完全的重新制作,这次显得更加真实了,可以用来组合出各种特技——例如弹弓,当你被一群敌人围攻的时候,可以跳伞逃生。本作也加入了全新的载具相关的特技系统。这次Rico不再是傻呼呼的站在高速行驶的汽车上,它可以爬到汽车的各个侧面,躲避敌人的火力。

  当然,如果任务结构没有进行强化,再多的特技也没用。本作放弃了前作数量众多却无聊的分支任务,采用了全新的“混乱”式系统,制造混乱局面会让小岛上的各个势力不断强大,就有可能借助一些联合势力的力量强攻政府的要塞。将要赛夺取之后,在附近的影响力就会扩大,这样就有了新的机会、信息并且可以大量招兵买马。

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    侠盗飞车4:自由城故事

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  上市日期:2010年3月30日

  游戏类型:动作冒险类

  开发公司:Rockstar Games

  发行公司:Rockstar Games

  英文名称:Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City

  游戏平台:PC/XBOX360/PS3

  来自Rockstar官方新闻稿消息,原本由XBOX360平台独占《侠盗飞车4:失落与诅咒》(GTA IV: Lost & Damned)及《侠盗飞车4:风流托尼之歌》(Grand Theft Auto: The Ballad Of Gay Tony)将于今年3月30日登陆PC和PS3等平台,届时PC玩家将可通过Windows - LIVE下载最新章节。

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  两款资料片除了新增角色、剧情外,任务、多人模式、武器、车辆以及音乐也都有所增加,给予玩家全新的自由城体验,XBOX360版本分别于2009年2月和10月份发售。

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