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《荣誉勋章》DX9与DX11环境以及HBAO特效对比

2010-10-12 09:49:00发布:99danji编辑

    这里针对《荣誉勋章》多人beta测试版本进行了各种效果的对比。《荣誉勋章》的多人版本采用Frostbite Engine 1.5引擎开发,它将完全支持DX9、10和11。

相比《叛逆连队2》,《荣誉勋章》的性能已经明显提升,在Geforce GTX 480 和 Phenom X4 970 BE下,效果设置在2560x1600、最高细节、4x MSAA and 16:1 AF,帧数基本能保持在40fps以上。

在烟雾效果时的fps波动基本已经在封闭beta测试中解决。不过在关闭了HBAO特效,帧率会明显增加,而且视觉上似乎又没太大区别,鸡肋(可以对比下面两组效果的第二张和第三张截图)。

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DirectX 9 最低细节

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DirectX 9 中等细节 (关闭HBAO)

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DirectX 9 最高细节 全开  (开启 4x MSAA/16:1 AF)

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DirectX 11最低细节

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DirectX 11中等细节(关闭HBAO)

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DirectX 11最高细节 全开 (开启4x MSAA/16:1 AF)

 

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