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又见电影改编游戏 《侏罗纪公园》深入访谈

2024-05-15 11:04:00发布:99danji编辑

    以电影改编的游戏总是非常非常的烂,我们总是一针见血的就可以找到他们的不足之处,但是往往也有好的,《蝙蝠侠》的成功就可以肯定只要用心,电影改编的游戏也会非常好玩。这次的游戏是《侏罗纪公园》,和游戏对比电影的名字我们已经耳熟能详了。正因为这样我们是否能看见一个比电影还好或者相当的游戏了?还是成为另一个电影改编的烂作?让我们看看制作人是怎么对我们说的吧?也许其中有些言语会觉得很有道理。

    最近,我们找到了游戏设计师Joe Pinney,并和他谈论了《侏罗纪公园》,《行尸走肉》以及《回到未来》这三部游戏。

    对于Telltale而言,获得《侏罗纪公园》这部游戏的授权确实是一条很棒的消息。在将《侏罗纪公园》这样久负盛名的知名系列电影改编为游戏时有些什么挑战呢?

    对于我们来说,还原真实的《侏罗纪公园》是非常重要的。我们很喜爱这个系列,而且我们不光要把整个故事完整地叙述出来,在细节上也要做到与原作尽可能的一致。我们不希望玩家仅仅只是跟恐龙玩游戏,而是能够身临其境,回到Isla Nublar,体验一番史诗般的侏罗纪魅力。真实的还原当时的气候和大自然规则对我们而言非常关键,尤其是面对众多侏罗纪公园的粉丝,这就显得更为重要。

    大部分经电影改编的游戏都改得非常糟糕,依你看来,这是由什么问题引起的呢?另外你是如何来避免这些问题的呢?

    有时游戏只是披上了电影的华丽外衣,但却没有电影里面丰富的内容。也有可能是一些引擎问题,而无法实现原来的一些想法和构思,而又没时间和精力去重新做一个。到最后虽然会有种‘主题’的感觉,但却没有那源自电影的精髓。我们工作的重点不是分析其他与电影相关的游戏,相反,我们侧重于《侏罗纪公园》带给我们的意义,它给玩家带来的感觉和体验,以及制作一款原汁原味的游戏。

又见电影改编游戏 《侏罗纪公园》深入访谈

    为了开发《侏罗纪公园》和《回到未来》,你跟环球公司的合作有多密切呢?工作室很快就接受了你吗, 你可以自由处理这两款游戏吗?你有否关注过环球公司的其他授权项目吗?

    在《侏罗纪公园》里面,我们给他们每个人都安排了一个人物和一段故事,一段经历 -- 他们喜欢的很 -- 我们合作的不错。环球公司的团队非常棒。他们不仅关心电影,而且他们也是玩家,他们想做出很酷的游戏,这点起到了绝对的帮助。如果碰到了他们特别关心的地方,我们双方都会互相交换意见。我们都来自同一个地方。至于其他的授权项目,让我们拭目以待吧。

    为了确保能做出原汁原味的游戏,你会很严格地审查游戏吧?

    答案是肯定的。很多人都在关心这几款作品,这是压力同时也是动力。我们会不断地与组员和环球公司的团队交流,并听取粉丝们的意见。我们会全力以赴,让游戏的形,声,感都接近于电影。当操作新的角色,体验新的故事,以及游戏线索时,我们会不断问自己‘这是不是侏罗纪公园的感觉?’

又见电影改编游戏 《侏罗纪公园》深入访谈

    侏罗纪公园很大程度上是一部以动作成分为主的电影。那么你会如何来设计呢?

    针对侏罗纪公园这款游戏,我们设计过很多开发方案。一开始我们就想过,我们需要一个富有创新性的方式,无论是紧张的动作成分还是平静的角色内心世界,同时还有一些非常直接和自然的挑战。我们精心炮制了一种我们认为很棒的游戏方式 -- 直观而富有电影性。“对于我们现在所做的工作,我比以往更乐观一些。”

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    在《回到未来》这部游戏里,你最终成功请来Christopher Lloyd给Doc Brown配音,而且找到了一位一流的配音员给Marty McFly配音。那么为了《侏罗纪公园》这部游戏,你有请来电影的原班人马吗?

    由于会有新角色的加入,我们一直没想过这个问题。我们所设定的故事是发生在Isla Nublar,并且是在第一部电影之外发展的,但是这游戏的设定是以那些你之前没关注过的角色为主的

又见电影改编游戏 《侏罗纪公园》深入访谈

    你可以给我们介绍一下侏罗纪公园这部游戏的剧情是怎样发展的吗?另外,这部游戏在时间上是怎样与第一部电影的故事连接起来的呢?

    游戏的开始设定在第一部电影的中途,主要的故事则发生在接下来的几天内。你将看到公园被毁坏,恐龙获得自由,以及随后发生的那些事情。故事是从其中一条最让人迷惑的电影剧情线发展开来的 -- 装满价值连城的恐龙胚胎的Barbasol罐子给Dennis Nedry偷去了,而且这些胚胎从没孵化过。预告片中还出现了Raptors,这是史前最可怕的东西。Telltale已经着手把它的许多游戏转换成与Ipad兼容的模式。

    作为一个开发者,是什么因素使你把目光投向Ipad呢?而Ipad版本和原版会有多大的区别呢?

    触摸屏输入控制能将它变得更加出色。感觉很棒,对于我们所制作的游戏来说,这是一种很自然的东西,它标志着着革新。Ipad的可便携性对于下载和更新情节内容有很大的帮助。无论你是上班的时候,吃午餐的时候,何时何地,你都能够尽情享受Telltale的游戏。

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    你的下一款游戏是以《行尸走肉》为背景的,而这意味着走向了一个化的趋势。我们是否能期待着同样的Telltale故事,或者说是一段更为黑暗冒险呢?

    你可以期望游戏的外在和内在感觉都接近于行尸走肉。是的,游戏的故事和角色会更黑暗。

    你也在制作Kings Quest,这可以说是与Telltale的历史记录完美结合的一款游戏。在制作这款最早的系列游戏时,你们投入了多大的精力呢?而重制的目标是什么呢?

    我感到很荣幸也很激动。我们工作室里有大量粉丝对这一项目极为感兴趣。我们的目标是回到充满丰富神话,角色,世界和最酷的迷宫的Kingdom of Daventry。

又见电影改编游戏 《侏罗纪公园》深入访谈

    依你看来,当今游戏行业面临的最大挑战的是什么呢?如果你有能力,那你要怎么去解决呢?

    实际上我对我们游戏产业的状况比以往更加很乐观。控制器以及游戏平台的更新,充满活力的独立场景以及游戏互动在过去五年中起到了积极的作用。更别提那些DLC了。游戏业正变得越来越多样化!我们所面临的挑战是保持干劲,打破陈规以及用以人为本和创造真正喜悦的方式来开发游戏。我们为此努力中。

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