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一见钟情?《上古卷轴5:天际》第一印象

2011-04-17 15:41:38发布:99danji编辑

万众期待的RPG大作《上古卷轴5:天际》与今年秋天登陆三大平台,今天我们为各位读者带来第一次在《天际》的新大陆冒险的体验 - 准备好成为“龙裔”吧。

你也许会说“最近上古卷轴的消息也太多了吧?”的确,我们也注意到这方面的消息了。游戏公司在游戏上市之前多多少少要为其造势。但是对于大作来说,其实是由于玩家们过于热情。但这也是游戏开发人员和玩家沟通的一种方式。

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    投入“天际”
    在2011年11月11日这个极品光棍节,暂时抛开你的爱人和你的工作,投入到“天际”的世界中。《上古卷轴》系列的各方面一直都很优秀,占用玩家的时间一直是它的强项。当你接触《天际》中的Nords大陆后,你可能永远不想抽身离开。哎。。。其实鱼和熊掌不可兼得啊!到了发售那天其实要想想清楚,毕竟耽误的是自己的终身大事啊。。。

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   “天际”的故事
    本作开始于一种真实的《上古卷轴》风格:玩家的角色被囚禁起来,不知道出于什么样的原因。自从湮灭危机过后已经有200年,但在这片大陆仍然处处感觉到那场危机的影响。本作故事设定在“天际”的最高国王被刺杀后发生的国家动乱之中,《湮灭》的粉丝们会有强烈的似曾相识感。貌似这样的危机还不够,神明Alduin又化作巨龙的形态大肆破坏。

    玩过《湮灭》的玩家应该有这种感受,游戏的确非常开放,但是开放的同时你会发现发放就表示着无所事事,没有目标。游戏并不是越宏伟越好。猛然给你一个庞大系统的游戏。你又要忙着了解剧情,又要精通各种技能,又要忙着提升装备与怪物战斗。其实这对于玩家来说太累,虽然可玩性提高了,但是真正的乐趣减少了。希望天际的到来能化解这一切。

    这个世界的最后一道防线正战火连天:使玩家成为唯一幸存的“龙裔”。“龙裔”在Nords大陆被称为Donvahkiin,只有“龙裔”才能对抗Alduin和他的龙族大军,拯救世界。在本作中Blades组织可能会最后一次回归,帮助Donvahkiin挑战“上古卷轴”中记载的世界被巨龙毁灭的预言。

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    游戏性和战斗
    本作虽然没有《使命召唤》那样的蹂躏僵尸模式,但《上古卷轴》系列懂得如何抓住玩家的心。这个系列的大部分都有明确的特征,但本作稍微有些不同。

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    也许上古的粉丝们首先会注意到的改变是屏幕上的界面显示不再一直出现。你可以设定只显示你的生命值、耐力和魔法。一直保留到《湮灭》的职业系统被取消了。玩家可以通过增加技能(游戏中一共有18种)来各项级,特技也回归了。在《天际》中特技将是特定的能力,每升一级可以增加一个特技,以技能树的形式展现。本作中有280种特技,横跨50等级。

    《天际》的战斗精简为一种“双持”系统,玩家可以决定是双手各持武器和盾牌,还是双手都使用魔法。玩家甚至可以铸造自己的武器,专门为其中一只手设计武器。这样允许玩家享受角色的自定义功能,把装备用于多种用途。盾牌除了可以防御,还可以撞击敌人,弓可以在近距离使出蓄力反击,变成一种防御手段。在本作中箭支会很稀少,而且昂贵,在使用时也比前作要慢得多,但作为补偿在对付敌人时效果更好。角色的魔法有超过80种。

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    《湮灭》中的放射性AI,在本作中改进为放射性故事系统,类似于《辐射3》,对NPC角色会造成更自由的影响。角色在对话或战斗中会走来走去,与其他人或玩家发生互动。

    玩家角色和一些特定的非玩家角色也拥有一种额外的武器:在“战斗咆哮”中使用龙族语言来获得特殊技能。这些战斗咆哮被称为“Dovahzaanm”或“龙之咆哮”,每杀一头龙这种能力就增强一分。在游戏中会有超过20种“龙之咆哮”。

    上述特色加上经典的上古机制,不难看出《天际》将会是2011年最好玩的游戏之一。

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