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《无主之地》四职业主技能心得评测分析

2011-03-02 10:41:10发布:99danji编辑

GEArbox带给我们的《无主之地》是一款卡通味道十足的射击游戏,本人也玩了不短时间,对各职业主技能也有一定的了解,所以对此写下《无主之地》四职业主技能心得评测分析。

首先,我不会直接说这个主技能好用,那个主技能不好用,会简略的分前中后三个阶段来阐明,虽然有点啰嗦但还是盼望各人先看看下面:
      前期——枪支威力小,子弹少,主技能相干天赋没有加满,做任务喜好一起清怪迟钝推进,每每要翻垃圾堆探求弹药……
      中期——枪的威力有所提高,购买了弹药SDU,子弹不再是紧张问题,虽然未满级,但主技能的相干天赋加了许多,做任务想杀怪就杀,不想杀的直奔目的地……
      后期——二周目后,刷出种种大威力枪支,高级护盾,回弹MOD,深橙色弹药SDU,怪的档次也有所提高。这时间做任务已经懒得打,抗着护盾从怪堆中冲已往……

好了,下面开始个人私家总结 :
士兵的蝎型炮塔
      前期很好很强大,虽然100秒的CD有点长,但是强大的资助炮火,超长的血条,能吸引大量仇人火力,复兴弹药,还能躲在能量壁背面随意打击,怎一个爽字了得(一塔在手天下我有)

      中期也不错,回弹回血,射击次数提高还放导弹,便是炮塔位置牢固有点不爽,概因这时间的地图地形开始庞大,不是停滞多便是崎岖差巨大(打不到仇人再强的火力也发挥不出来~ ~)

      后期开始疲软,打击因为有橙色枪而不再是主力,弹药复兴结果也不必要了,只剩个吸引火力跟回血的结果,但高强

度的护盾与熟练的技能令生命不再伤害,何况另有杀人回血的天赋……不外做任务时间倒是每每丢个炮塔,然后从怪堆中飘逸而过(我随风而来,随风而去,挥一挥手,只留下一个炮塔0


泰坦狂暴
      前期略显难过,冷却时间太长,护盾不高时间要躲仇人打击,主力武器还是枪支,每每拿来当回血技利用(T T为什么着弹面积这么大)[em30]

      中期开始发飙,护盾HP的增长令生存本领大大提高,天赋淘汰CD时间令狂暴成了常驻技能,格斗威力的提拔使得这一阶段每每出现小兵BOSS一起秒的环境(BOSS你好BOSS再见……)

      后期结果有所回落,终究怪物的打击上来了,怪物血条的大幅增长又令秒BOSS变得困难,但天赋的淘汰伤害与回血结果

令其仍旧是一个强大的保命技能;不外这一阶段可以刷到种种强力橙色枪支,开始纠结于远程打击的安定与近战格斗的快感(望着刷出的神器XX枪,与重新至尾最多+200%格斗打击的小手枪内牛满面)


MM的相位移动
      前期结果中等,隐身、高速移动、第二层的回血天赋,令相位移动能打能加,能跑能躲(虽然CD时间有点长,连续时间有点短,技能利用中不能跳,加速快得有点不顺应,遇到地形庞大时间每每撞墙...ORZ)[em43]

      中期着实是个强力技能,利用开始熟练(很少撞墙撞石头撞箱子╮(╯_╰)╭),隐身与现身时的打击波随着种种属性石

的镶嵌威力大增,天赋增长的迟钝结果令怪物想追追不上想打打不着,迟钝后连怪打出的子弹也会像影戏一样慢动

作,乃至比你的移动速度还慢,天赋淘汰大量CD时间,就算被怪打伤也能瞬间逃开回血(你杀我不去世你杀我不去世)[em31]

      后期仍旧坚挺,跑任务、逃命、补血,每每CD到了就用,便是打击波的打击有点不够看,不外这时间的主力武器已经是种种枪支(想打就打,想跑就跑,你吹咩)

       顺便说一句,PK时看到猎人放鸟可以隐身,鸟啃你只会咬失0的血,但隐身时间还是能被打到的,以是空血时间请

勿在种种油桶左右利用主技能


猎人的嗜血之翼
      前期打击不错,CD时间也不长,二层的嗜血天赋共同高打击能让猎人的血一次回满,喜好的话还能加出偷窃天赋,增长咬去世仇人的失落,侧面增补一下枪支弹药,便是每每忘记放出去(鸟的存在感着实有点弱)

      中期好处许多,议决天赋可以一次打击6个目的,还能迟钝怪物,共同属性石秒怪成为常事,天赋更将CD淘汰到13

秒(比方一周目打外星人时间,配上闪电石,飞出去秒失3、4只天上飞的,打空血迟钝一两只地上跑的,然后返来转头补满血)一枪不发一起跑过,身后到处遗体,自身满血满盾成为常事[em16]。但相对的缺点也不少,由于只在极少环境下才

会打击同一目的多次,导致怪少的时间鸟飞出去要好久才返来转头(什么?放出去打一个目的就F收返来转头?我干脆直接一起开

枪算了,好歹没那么累)而且地形庞大时间弱智的AI会令鸟卡围墙卡石头卡楼梯,遇到这种环境按F都没用,要么等时间到要么本身跑鸟面前接应,极其忧郁(天空好蓝啊~,不想回主人那去了~)

      后期,血翼打击的提高已经跟不上怪物血量的增涨,虽然,想秒还是可以,不外需配上专用MOD增长百分之几十的

伤害,就这方面来说,要丧失MOD的加攻(偷袭)加射速(手枪)大概团队回血(生存)结果,有点得不偿失,终究这

时间枪支很有威力,而且枪手系的杀敌回血天赋也多了个补血选择,一样平常这临时期必要的只是鸟的迟钝结果了。

      PK方面,鸟是秒人的大杀器,配上加攻MOD,打个7600伤害不在话下,虽然塞壬的相位移动会令鸟的伤害降到0,但是可以F放出去F收返来转头(不打到仇人不耗CD)蛊惑对方大招嘛……

      注:鸟在反抗高护盾仇人时有天赋劣势,表现造成几千伤害,却只能堪堪破盾。


       以上,便是玩了这么多天的各职业主技能总结,盼望对各人有点点资助。由于这个游戏的后期PK便是秒来秒去,而士兵跟泰坦的主技能打对战着实疲软,以是就没有相干经历介绍了,谢谢能耐心看到这里的各位,

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