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叫板CS和COD!大作《战地:硬仗》游戏前瞻

2014-06-05 13:01:24发布:99danji编辑

    数日前外媒正式曝光了EA名下FPS大作《战地》系列的最新续作——《战地:硬仗》(Battlefield:Hardline),究竟这款作品会给我们带来何种游戏体验呢?下面就是媒体放出的游戏前瞻——

一:新的题材

叫板CS和COD!大作《战地:硬仗》游戏前瞻

    我们知道,早先的《战地》系列在题材上先后涵盖了二战、现代战争以及未来战争,但《战地:硬仗》却别出心裁地聚焦警匪枪战题材,这是EA在酝酿一盘非常大的棋的节奏?

    其实早在《战地2》的时代,EA就推出过一款特种部队DLC,但后者的玩法模式比较单一,也没有体现出《战地》系列的特色,给人感觉就是一个EA版CS,效果不尽人意,而现在《战地:硬仗》则是完完全全地主打巷战玩法,所以值得玩家期待。

叫板CS和COD!大作《战地:硬仗》游戏前瞻

二:新的开发团队

    根据现有情报,《战地:硬仗》是由EA Visceral工作室主持开发的,而《战地》系列正统作的开发商DICE工作室只是起到一定的协助作用。

    这里介绍一下Visceral制作组,其前身是Redwood Shores。至于Redwood Shores这个制作组,无论在EA内部还是业界都是有相当高的声誉的。该工作组在08年推出了我们熟知的《死亡空间》,于是在09年EA宣布将Redwood Shores改名为Visceral。

    需要指出的是,Visceral制作组还推出过动作射击游戏《战地双雄:魔鬼同盟》,一款采用“寒霜2”引擎打造的第三人称动作射击游戏,该作在2013年登陆家用机平台,不过取得的评价一般,此外,动视FPS大作《使命召唤11》的制作者Sledgehammer Games之主创正是Visceral前员工

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三:新的游戏模式

   首先,《战地:硬仗》对应有单人剧情关卡,它主要讲述一个警察给前搭档复仇的故事,由于情报不多暂且略过不提,来说说游戏的重点部分,也即是多人对战模式。

    从已知情报中,我们获悉《战地:硬仗》的多人模式玩法包括了解救人质、打劫银行等模式,视频中更有警匪驾车追击的火爆场面,给人第一印象是是《收获日》+《战地》+《GTA》的结合体。《收获日》是一部非常成功的警匪题材FPS,玩家扮演劫匪打劫银行,然后摆脱警察的追捕,这让人感觉置身于电影中的桥段,代入感实足。

    《战地:硬仗》提供了类似的娱乐体验,让玩家扮演警察和劫匪,同时加入《战地》经典的指挥官模式,配上GTA警匪多种载具追击比起其他FPS游戏更加讲究技巧和团队配合,场面也会更加火爆。这种新模式也可以说改变了现在FPS玩家和玩家拔抢就打的现状。在游戏中你不光要防范敌人的进攻,还要完成特定的目标任务,这也将《战地》的团队化竞技提高到一个新的境界,玩家可以在这种多元化的模式中体验到更多的乐趣。

    《战地:硬仗》采用“寒霜3”引擎打造,而众所周知“寒霜3”引擎的一大卖点就是高度可破坏性的场景地形,这无疑让游戏的火爆激烈程度更上一层楼!

叫板CS和COD!大作《战地:硬仗》游戏前瞻

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