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叫板CS和COD!大作《战地:硬仗》游戏前瞻

2014-06-05 13:01:24发布:99danji编辑

    数日前外媒正式曝光了EA名下FPS大作《战地》系列的最新续作——《战地:硬仗》(Battlefield:Hardline),究竟这款作品会给我们带来何种游戏体验呢?下面就是媒体放出的游戏前瞻——

一:新的题材

叫板CS和COD!大作《战地:硬仗》游戏前瞻

    我们知道,早先的《战地》系列在题材上先后涵盖了二战、现代战争以及未来战争,但《战地:硬仗》却别出心裁地聚焦警匪枪战题材,这是EA在酝酿一盘非常大的棋的节奏?

    其实早在《战地2》的时代,EA就推出过一款特种部队DLC,但后者的玩法模式比较单一,也没有体现出《战地》系列的特色,给人感觉就是一个EA版CS,效果不尽人意,而现在《战地:硬仗》则是完完全全地主打巷战玩法,所以值得玩家期待。

叫板CS和COD!大作《战地:硬仗》游戏前瞻

二:新的开发团队

    根据现有情报,《战地:硬仗》是由EA Visceral工作室主持开发的,而《战地》系列正统作的开发商DICE工作室只是起到一定的协助作用。

    这里介绍一下Visceral制作组,其前身是Redwood Shores。至于Redwood Shores这个制作组,无论在EA内部还是业界都是有相当高的声誉的。该工作组在08年推出了我们熟知的《死亡空间》,于是在09年EA宣布将Redwood Shores改名为Visceral。

    需要指出的是,Visceral制作组还推出过动作射击游戏《战地双雄:魔鬼同盟》,一款采用“寒霜2”引擎打造的第三人称动作射击游戏,该作在2013年登陆家用机平台,不过取得的评价一般,此外,动视FPS大作《使命召唤11》的制作者Sledgehammer Games之主创正是Visceral前员工

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