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《最终幻想14》人气持续下降 导致制作人下课

2010-12-13 13:35:08发布:99danji编辑

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    SQUARE-ENIX旗下的老牌游戏《最终幻想14》,官方虽说是最终幻想系列质量最高的巅峰之作,不过人气持续下降,看来注水量着实不小。因为人气的下降,导致制作人田中弘道引咎辞。

    《最终幻想14》也是一老牌游戏的续作,有着众多的游戏玩家群,可是如今面对的问题是人气持续下降,只到现在还未有上升的迹象,就算采取延长免费试玩期,但这个措施依然是那么的不给力。《最终幻想14》自 9 月底率先推出PC版后,由于内容存在著许多不完善之处,未能符合玩家期待而导致市场反应欠佳。

     更有玩家指出离开游戏10大理由:

    一、用户界面:一点也不友善,从申请注册到正式进入游戏的过程十分麻烦,没有简化选项。如果你想快捷进入游戏,必须得在填写一大堆东西后又从头开始。

    二、游戏选项:如果你要调整游戏的图形设置必须得退出游戏。每月10元的月费只能让你进入游戏,如果你真想维持自己的角色还得每月再额外多花3 美元。

    三、缺乏指示:游戏的教学系统非常糟糕,这导致你将经常做出些傻事。而在探险时又缺乏足够明确的指示,这使得玩家经常不知所措的浪费时间。

    四、购物痛苦:在游戏中的购物真的是一种痛苦。地图上只标出了少数的道具商人位置,其余大部分得靠你自己寻找。而选购物品的界面却让人抓狂,因为你几乎找不到自己感兴趣的东西。

    五、旅行更苦:相比购物,游戏中的旅行是一种更大的痛苦。雇佣陆行鸟和飞行艇都需要耗费大量时间去赚取金钱。其中还有一个亟待厂商解决的小细节问题。

    六、敌人重复:这是游戏的一个突出问题,可能是因为开发团队缺乏经验导致。重复的敌人大量出现在游戏中,不要说这是一个网游了,即使按一个30 小时时长的单机游戏标准来衡量,游戏中的敌人重复率也太高了。

    七、指示不准:设计师原本想通过不同的颜色指示图标告诉玩家敌人的强弱,但就连这么简单一个设计他们也搞砸了。游戏中经常出现名不副实的错误指示,而这个问题应该很容易解决。

    八、蹩脚战斗:游戏中战斗规则倾向于团队合作,但是并未区分出每名玩家的不同贡献。经验值和队友排序之间的换算规则也非常古怪,你甚至不能明确对自己的某名同伴施放技能。

    九、任务单调:看得出来,负责任务设计的家伙一定很懒。任务极其简单,大多就是消灭一定数量的敌人。更可恶的是居然还有防沉迷系统,见鬼去吧,我才不想沉迷在这种任务上呢。

    十、通讯问题:队友位置以小蓝点的形式被标注在小地图上,但问题是你无法放大地图查看他的具体所在。而聊天功能又要求双方在互动范围内,也就是互相能点击对方,我无语了。

    对于以上官方也认识到缺点,在11月月底,官方采取根本,希望能从中挽回人气。

详细的更新内容主要包括以下几点:

一、改善游戏界面::

改善后的用户界面将比以往更清晰和便捷,包括聊天界面、快捷键设置和自定义选项都得到了改进。另外属性、装备等界面也进行了重新设计,玩家查看自己的信息将不再有障碍...[详细]

二、更新预加载功能 减轻网络延迟:

SE将为游戏提供“预加载”功能。这个功能主要用于减轻服务器的压力,比如当大批怪物同时出现时,这个功能将有助于玩家减轻网络延迟现象...[详细] #contTxt p{font-size:14px;}

三、改进技能升级机制:

史克威尔在11月解决了这个问题,顺带解决一些其他问题。从11升到31需要的技能点数减少了,并且技能点数和经验在战斗后一起获得,不再是随机获得...[详细]

四、更新旅行和任务系统

《最终幻想》整个系列被认为有太多的水晶了,而《最终幻想14》继承了这个传统。漂浮在地上的水晶是作为任务的枢纽和交通中点站的。11月的更新在这些方面将有明显的加强

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    不过毫无人气回升迹象,《最终幻想14》主制作人田中弘道引咎辞职,其职位将由吉田直树接任。

    就因如此,CEO和田洋一表示:“他们将完成游戏所有更新,绝对不是简单的转换。但这中间也需要一定时间,所以游戏将晚于之前对外宣称的三月份。”至于具体时间CEO和田洋一没有透露。

    至于引咎辞职的田中弘道他对玩家也充满歉意。据他回答:“《最终幻想14》没有达到玩家的需求,因此我做出道歉。与此同时,我也会游戏当前的困境负全责,并辞去制作人的职位。尽管不是《最终幻想14》的制作人,不过他将投身于其他游戏。”

    游戏的期限被延长,这对玩家确实是一件难得的好事。不过很多玩家表示对《最终幻想14》已经失去信心,至于游戏是否还能辉煌,只有明年才能知晓。

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