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可爱外表下的青涩果实——《恶果之地》游戏评测

2018-06-11 16:43:03发布:99danji编辑

  作为一款风格超级Q萌,上帝视角的国产独立Roguelike设计动作游戏,《恶果之地》最吸引人的地方就是画面了,但从直观角度来看,游戏的画面制作也确实相当精美。在游戏中一共有四大关,每个关卡都有不同的风格和特点。出色的画面再加上丰富的细节,使游戏极具观赏性。这就能够让玩家在看见画面第一眼的时候,就产生想要玩这款游戏的欲望。

  但纵使爆装不错,《恶果之地》作为一部上帝视角,以Roguelike为卖点的动作设计游戏,只能说它和其他相对经典,流传度较高的Roguelike设计游戏有着很大的不同。首先《恶果之地》中虽然也有着永久死亡、无法存档的概念,但游戏本身却没有过多的随机性。

  《恶果之地》中虽然有着4个大关,但流程关卡只会在几个固定的场景中进行随机选择,而非全部元素打乱自由生成。固定关卡或许可以让流程更加精细、更具有设计感,但遗憾的是,这份精细也只是局限在画面的表现层面,并没有让游戏在重复可玩性上有多少的提升。

  游戏中唯一能称之为随机的东西,就是在玩家清理完每一关的敌人之后,冒出的奖励箱子。箱子里能开出来各种各样的道具或者武器,除了在商店界面购买以外,这是玩家唯一能够获得额外装备的方式。但是《恶果之地》又在角色装备、补给、道具掉落这方面的设定,失去了本该具有的乐趣。这些道具元素掉落相当具有偏向性,极少数的情况下才会出现武器枪支。

  当然,虽然游戏中有很多形态各异的武器,其中也不乏非常具有创意的外形设计,在武器使用上的各种有趣的梗,时长也会让人会心一笑。遗憾的是,尽管这些武器特效、外形丰富多样,但他们的数值和属性都相差无几,所以同质化也是非常严重。单调的随机元素导致玩家在死后很难燃起重新挑战的乐趣,让其游戏性大打折扣,以至于在游戏通关之后,甚至直接影响到游戏的生命周期。

  在 《恶果之地》华美的外表之下,掩藏着一个不那么丰富的世界。十分用心的画面让它看起来非常的讨喜而且很抓人眼球,可实际体验一段时间之后就会发现,这份画面上出色的表达能力,并不能填补大量玩法上的单调所造成的游戏性缺失。这样的话只能期待后续更新,看厂商能否加入更多丰富的内容,来弥补现有的一些缺陷了。

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