A
  • 游戏分类
  • 应用分类
  • 文章分类
首页>游戏资讯>游戏评测

请不要叫我波斯猴子!《波斯王子5》通关点评

2010-11-04 16:25:18发布:99danji编辑

     很多都叫《波斯王子》叫波斯猴子,是因为人物角色在通关的时候总是上窜下跳,高难度的攀爬,基本只有猴子才能做,所以给人感觉像猴子,所以又名波斯猴子。

     一、基本介绍

  笔者在写这篇评测的时候,笔者不禁想起七子之歌的其中一句歌词:“你可知MACAU不是我的真名姓?” 这是为什么呢?因为作为育碧的一款非常不错的动作类游戏,《波斯王子》系列里面的那个唏嘘而有点儿须根的主角,在游戏里面总能以比猴子更灵活的动作完成各种匪夷所思的跳跃与攀爬,从而被各位网友戏称为“波斯猴子”。随着五月底的同名电影《波斯王子:时之刃》的热播,我们的“猴子哥”终于从游戏走到了银幕之前。由于其不错的票房与评价,《波斯王子:时之刃》甚至被称为游戏改编电影最成功的作品,所以这款《波斯王子:遗忘之沙》作为该系列的最新续作再次得到了前所未有的关注。虽然在XBOX和PS3上早已经发售了,但是6月底推出的PC版还是令到相当多的玩家精神一振。

    游戏名称:《波斯王子:遗忘之沙》

    游戏最大亮点:不可错过的动作游戏

    游戏自身定位:动作游戏

    游戏适合人群:ACT类爱好者,波斯王子Fans

游戏图片

  故事背景

  《波斯王子:遗忘之沙》时空背景设定介于《波斯王子:时之砂》与《波斯王子:武者之心》之间,传说中被封印的所罗门大军再度蠢蠢欲动。我们的王子原本并不是去寻找什么神秘大军,而是前往兄长驻守的领地学习统治国家法门。这个领地原本属于所罗门大帝,相传城内藏有传说中的力量而遭强敌环伺,连年征战。

  可是没想到,王子抵达该领地时却发现该领地正陷入战火之中,城堡遭敌人围剿眼看就要不保,焦急的王子好不容易深入险境与兄长相会,却见到兄长为了臣民不惜开启应该被守护的神秘力量。

  从释放出来的“遗忘之沙”中出现了一个又一个的骷髅士兵,甚至是强力的牛头人,普通人和士兵只要被触碰就立刻被沙化,虽然这批这批实力坚强的军队把入侵的敌人几乎全灭,却也引发另一起全新危机,那就是这里以及世界将要变成一座沙城。于是王子为了解决危难四处奔走,但兄长却在同时起了异样变化……

游戏图片

  正当王子思考该如何突破困境时,偶尔走进了一个神秘世界,四周是崩坏后的景象,水池出现了一名神秘女子,警告王子这一切必须被重新封印,否则世界将会面临同样的崩坏,神秘女子在游戏过程中指引着王子应该怎样去与怪物搏斗,同时赋予王子不少神秘力量,其中包括关键的“时间控制”能力。 

[page]

  二、游戏简介

  对于之前曾经玩过《波斯王子》系列的玩家来说,对《波斯王子》的操作应该是比较熟悉的了。可是《波斯王子:遗忘之沙》的操作与前面几代的波斯王子操作有一点出入,不仅是由于新增加入的元素占据了新的键位,另外也是根据游戏功能的常用度而对控制进行了调整,经过笔者使用之后,觉得默认的键位还是比较合理和人性化的,只需要对其中一两个键位进行微调就可以非常流畅地游戏。而对于新玩家来说,熟悉游戏的默认操作,比自己重新调整键位更加容易上手,下面笔者就先为大家介绍一下操作部分。

游戏图片
控制设置(点击查看大图)

  作为动作类游戏最重要的操作部分,《波斯王子:遗忘之沙》的基本设置很容易上手,例如“WASD”是我们王子前后左右行动的键位,玩家需要利用鼠标进行视觉的控制,与一些的第三人称的游戏控制无异。而其他一些比较重要的键位,笔者都已经在上图列出:空格键是跳跃、鼠标右键是爬墙、左键是武器攻击、Ctrl或鼠标5键是滚或者冲刺、鼠标中间或者E键是踢腿攻击、Q键是时光倒流、Shift键或鼠标4键是流水固化、Alt则是恢复记忆建筑的键位。如果单单看这些键位,玩家们可能会有些莫名其妙,除了我们比较熟悉的“时光倒流”的技能之外,“流水固化”和“恢复记忆建筑”的功能是本作中新出现的功能,具体是什么东西,笔者将在下文再作介绍。另外还有一些比较重要的键位就是主键盘的“1234”分别对应王子的不同技能,这个将在技能部分再作阐述。

游戏图片
游戏画面(点击查看大图)

  在游戏之中的画面能够反应我们唏嘘的王子的状态,这个也是玩家必须要看懂的。玩家在一开始的时候是只有生命一行槽的,随着剧情的进展,王子从一个神秘女子的身上获得了各种不同的能力,于是就有了上面那幅图片显示的各种状态。除了常规的生命槽以外,蓝色的槽是流水固化的时间槽,具体的使用见下文介绍。蓝色的圆圈则是表示玩家能够使用技能的次数或者是时光倒流的次数,围绕着蓝色小圈的圆弧形蓝色槽则是王子能够时光倒流的时间上限。圆形中间有一个亮点则是表明王子已经学会了一种特殊技能,王子最多可以学会四种特殊技能。而且《波斯王子:遗忘之沙》并没有采用之前的定点存档模式,而是采用了即时存档的模式,有优点也有缺点,见仁见智吧。

[NextPage]

三、游戏特色(一)

游戏图片 
技能系统

  技能系统也是首次出现在《波斯王子》系列之中,《波斯王子:遗忘之沙》的技能系统采用了技能树的模式,即是学习技能的时候需要先学习基础技能,之后才能学习更厉害的技能的设定。在游戏的过程中,玩家能够收集到不同颜色的魂,红魂补血,蓝魂补技能或者时光倒流的次数,黄魂则是技能的经验。黄魂与红魂、蓝魂不同,不能从一些瓶子、罐子的地方获得,只能够杀死怪物获得。当玩家收集足够到一定得黄魂之后,游戏画面则会在右上角提示可以升级,此时玩家按下Tab键则能进入技能画面。除了四种特殊技能之外,其他的都是一些加成的辅助技能。例如加强普通攻击的攻击力、增加王子的血槽长度以及技能使用次数上限等。特殊技能方面,游戏提供了“冰火地风”四种属性的技能供玩家学习。冰属性的技能能够在王子的攻击方向发出一行冰柱,对站在该直线的敌人造成伤害,可以看成是增强攻击距离的技能,对应的快捷键是主键盘的“1”;火属性的技能则是在王子走过的地方形成燃烧的路径,所有踏上这条路径的怪物都会被点燃,不停的受到伤害,是比较实用的逃跑保命技能,对应的快捷键是“2”;地属性技能使用的快捷键是“3”,要是王子面对强力攻击的怪物,而且自身没有什么血的时候,使用地属性的技能则能使王子从容面对一切攻击,和怪物肉搏去吧。至于风属性的攻击,是笔者在游戏中最先学也是觉得最为使用的特殊技能,使用“4”作为其快捷键,王子在被一群小怪围攻的时候,只需要轻按一下“4”,真的是“谈笑间,强虏灰飞烟灭。”但是对于体型巨大的怪物来说,伤害输出比较少,而且会引起他们的疯狂攻击,所以要小心使用。

游戏图片
没有学习基础技能会提示技能被锁住

游戏图片
流水固化

  在游戏的中后期,很经常都要利用流水固化的技能继续游戏。例如上图的这些水柱,在没有固化之前,王子向前跳,什么都捉不到,只能等死。而按住流水固化的按键之后,喷出的水柱就像凝固了一样,这时王子跳过去之后,就能捉住水柱把它当一般的杆子或者柱子来使用。但是需要注意的是,流水固化的技能使用是有时限的,而且消耗得比较快,玩家需要注意好时间的控制,还有剧透一下,到了后来的时间差跳跃对时间的掌握要求比较严格。而且需要控制的键位也比较多,控制技术一般的玩家很有可能要捉狂了。

  类似地“恢复记忆建筑”的功能则是重建一些原来已经没有存在的墙体或者杆子柱子等等,在游戏中能够恢复的建筑会以半透明的形式出现,玩家看见的时候只需要按一下Alt就能恢复了。但是每次只能重建一部分,玩家在踩着重建出来的建筑的时候重建别的建筑,那么很遗憾,王子脚下的建筑则会消失,他会死的很惨的说。

游戏图片
爬墙中的王子

[NextPage]

  三、游戏特色(二)

  基本上《波斯王子:遗忘之沙》的新特性就介绍得差不多了,另外还有一些空中冲刺跳跃的部分,就留些悬念吧,不然没玩上的玩家要怨恨笔者了。常规的部分则是继承了《波斯王子:时之沙》的特点,王子的腾挪跳跃,攀爬特技,还是相当厉害的啊。

游戏图片
You Jump I Jump

游戏图片
攀爬小砖的王子

  但是相对《波斯王子:时之沙》来说,常规的动作系统还是有了不少改变的,首先是增加了能够攀爬的小砖,不再像以前的那样能够攀爬的只有小裂缝,没有小裂缝就只能靠跑的。

游戏图片
下降的方法

  另外在游戏里面也有不少需要下降的场景,现在的王子不用再依靠机关了,遇到有旗子的地方拔出刀子,直接缓冲跳下去。这样的设定大大增加了地图的三维感觉,不再像前作那样一直只能向上爬,只有碰见柱子的时候才能下降。

游戏图片
下降到底层

游戏图片
机关

  在本作中,笔者另外一个感受比较明显的是机关明显减少了,过场动画也减少了不少,除了一些推动剧情的动画之外,基本没有什么动画了。这样使游戏的变得更加流畅,更加有动作游戏的味道了。

[NextPage]

游戏图片
能够召唤的法师

  笔者在波斯王子里面遇到的怪物不少,除了普通的骷髅士兵以及有盾牌的骷髅士兵之外,笔者还看见了能够召唤骷髅法师的士兵(DIABLO?)以及牛头人(WOW?),怪物的设定真的没有什么新意,而且笔者觉得挺杯具的是,开始的时候砍倒的几个人类士兵竟然也像怪物尸体那样即时消失,UBI看来诚意稍微缺乏啊。

 游戏图片
召唤系的法师有击退技能

  《波斯王子:遗忘之沙》的怪物不难打,就是多,每次都一群地出现,被一些玩家戏谑为“三国无双”了。的确怪物的AI比较低,数量多和“三国无双”系列的场景比较类似,而且通常情况下为了保留时光倒流的次数,会很少使用技能打小怪,但是对付一些比较大型的怪物的时候就需要玩家良好的操作以及技能的合理运用了。

游戏图片
Boss

  Boss级的怪物只有一个,而且在也不是正常的人形怪物,而是体型巨大的怪物。打Boss的感觉比较简单,攻击没有什么威胁性,只需要看好时机就可以了。Boss召唤出来的小怪基本不用管,逃就可以了,Boss会为你清场的。

游戏图片
与Boss的对攻

  虽然Boss的攻击比较缺乏威胁性,但是被打中一下掉的血还是比较痛的,而且补给比较少,所以小心点就没有什么问题了。

[NextPage]

四、游戏截图

游戏图片
游戏图片
游戏图片
游戏图片
游戏图片
   游戏图片 

[NextPage] 

游戏图片
 游戏图片
游戏图片
游戏图片
游戏图片

[NextPage]

游戏图片
游戏图片

五、游戏配置及画质对比

AMD Athlon 64 X2 3800+ OS Windows XP, Vista or Windows 7 内存 1 GB 硬盘 8 GB free disk space 显卡 256 MB Grabrhics Memory
Included NVIDIA GeForce 6800 / 7 / 8 / 9 / 100 / 200 / GTX series
ATI RADEON X1600 / HD 2000 / HD 3000 / HD 4000 / HD 5000 series 声卡兼容DX9.0c 输入键盘、鼠标

AMD Athlon 64 X2 4600+ OS Windows XP, Vista or Windows 7 内存 2 GB 硬盘 8 GB free disk space 显卡 512 MB Grabrhics Memory
Included NVIDIA GeForce 6800 / 7 / 8 / 9 / 100 / 200 / GTX series
ATI RADEON X1600 / HD 2000 / HD 3000 / HD 4000 / HD 5000 series 声卡兼容DX9.0c 输入键盘、鼠标

游戏图片
高画质

游戏图片
中画质

游戏图片
低画质

  从上面三张图可以明显的看到:高画质下,人物站着的地方有明显的水波纹,而且光在水面上的反射在波纹上的散射显得很比较真实;中画质下,基本看不见有水波纹了,水面的光线反射则变为普通的镜面反射,大大降低了渲染的难度;低画质则是光影效果都省略了,是向游戏流畅度妥协的结果。

[NextPage]

六、游戏测试及占用资源情况

  看完了画质对比,接着看看《波斯王子:遗忘之沙》对资源的消耗程度。测试过程中关闭CPU的C"n"Q功能,开启任务栏管理器后进入游戏中正常游戏一段时间转换出来观察资源占用情况。

游戏图片
待机状态

游戏图片
游戏状态

  从图片能够直观地看出,《波斯王子:遗忘之沙》大概需要700-800M左右的内存,对于现在动辄上G级的内存来说,不算什么。CPU负载方面,只有一个CPU内核满载,其他内核都处于中低负载状态,说明游戏对多核的支持程度一般。

[NextPage]

接着是游戏的流畅度测试,在不同的视频设置下,笔者选择了最后一关打最终Boss的场景作为测试场景,因为其中有爆炸以及场景视觉不停变换的情况,能够代表极端的游戏情况。游戏中使用Fraps记录游戏帧速,60秒后自动停止,整理成如下图表。

游戏图片
帧速测试图

  由于笔者的9600GSO显存容量只有384M,在高分辨率下开启8AA并不现实,所以只是选择了4AA作为高画质的搭配测试,如图所示,不同画质下的游戏流畅度还是可以令人满意的,即使是一些比较老的显卡也能在高分辨率下流畅游戏,当然这是以牺牲特效或者关闭AA作为代价的。而《波斯王子:遗忘之沙》的优化做的不错,在High 4AA的情况下,虽然最低FPS只有25,但是并没有明显的迟缓感。

游戏图片
流畅程度图

  测试过程的FPS如上图所示,在中、低模式下,画面的帧速有较大的波动,波动的原因是因为Boss的技能发动以及视觉变换的结果,而High的情况下则相对比较平缓,应该也是游戏有针对高画质进行优化的结果。

[NextPage]

七、游戏配置推荐和游戏硬件评测室总结 

  游戏推荐配置

4000元级入门娱乐配置 产品 具体型号价格(元) CPU Intel Core i3 530/盒装 (2.93G 2×256K) 780 主板

铭瑄 MS-H55 Pro

599 内存 威刚 2G DDR3 1333 (万紫千红) 320 硬盘

西部数据 1TB SATAII 32M(WD10EVDS)

550 显卡 盈通 R5550-HM1024GD5 499  散热 自带散热 - 光驱 先锋 DVR-218CHV 22X SATA 闪雕刻录机 207 机箱 自选 100  键鼠 自选 100 LCD显示器 Envision G2460w 1199 电源 银欣 ST40F 299  合计   4653左右

(价格采集于2010.07.04,仅供参考)

    编辑点评:

游戏图片


Core i3 530

    Core i3是Intel新一代双核CPU,基于先进的Westmere架构,由一个CPU与一个GPU封装而成,逐步取代当前的双核Core 2 Duo E7500/E7600成为未来主流市场的主力产品。Intel Core i3 530研发代号为Clarkdale,它是全球首款集CPU与GPU功能于一身的CPU。CPU部分是基于双核心设计,通过超线程技术可提供四个线程,采用最新的32nm制作工艺,频率为2.93G,外频133MHz,倍频为22x。Intel Core i3 530采用三级缓存设计,每个核心拥有独立的一、二级缓存,分别为64KB和256KB,两个核心共享4MB三级缓存。此外,CPU支持MMX、SSE、SSE2、SSE3、SSSE3、SSE4.1+4.2、EM64T等技术。

游戏图片


 

    铭瑄 MS-H55 Pro整板做工相当扎实,PCB没任何一个空焊,供电部分更是拥有7相固态供电,专业的LOTES底座,能有效避免CPU损坏,铭瑄 MS-H55 Pro采用标准ATX大板设计,基于Intel H55芯片,支持搭配i3/i5等LGA 1156接口的各种CPU。铭瑄 MS-H55 Pro采用扎实的7相固态供电设计,并全部使用高品质固态电容,有效保证主板主机的长期运行及拥有卓越的超频性。
内存插槽方面,提供4条DDR3双通道内存插槽,支持DDR3 1066/1333内存频率。IO接口则提供了HDMI/DVI/VGA全视频输出接口,以满足用户的使用需求和供用户组建高清系统。主板还提供了4个USB 2.0接口,PS/2键鼠接口以及声卡和网卡接口。

[page]

游戏图片

  盈通 R5550-HM1024GD5基于AMD最新的Redwood核心架构,采用最新的40nm制作工艺,拥有320个流处理单元、和8个光栅处理单元,核心默认频率650MHz,和更高一级的Radeon HD 5570核心频率相同,高于公版的550MHz,且首次在HD5550显卡中内置GDDR5显存,频率达到3600MHz,容量达到HM1024MB,性能有望得到进一步提升。盈通 R5550-HM1024GD5提供HDMI+DVI+VGA的组合满足了广大主流用户的需求,而不需额外使用转接头。从测试可以看出,即使是在较高分辨率下,弱于GT240的9600GSO也能在高画质4AA的情况下流畅游戏,而配合512MB的DDR5显存的HD5550在与GT240的比较中,在3DV的分数中已经差距十分微小,而此次的盈通 R5550-HM1024GD5还是配置了1G的DDR5显存,比N卡还多了个DirectX11,目前售价仅499,性价比相当高。

游戏图片

游戏图片


参考价格:5099元

(价格采集于2010.07.04,仅供参考)

产品库——规格参数 型号: Aspire 4745G-432G32Mn 处理器: Intel Core i5-430M(2.26GHz) 主板芯片组: Intel HM55 内存容量: 2GB 硬盘容量: 320GB 光驱类型: DVD刻录机 屏幕尺寸: 14英寸 显卡芯片: ATI Mobility Radeon HD 5650 网卡: 内置10-100-1000M网卡 无线通讯: 802.11b/g/n无线网卡,蓝牙2.1+EDR 内置摄像头: 130万像素摄像头 USB: 4个,USB2.0 读卡器: 五合一读卡器 其它接口: VGA接口,HDMI接口,RJ45,声音输入,声音输出孔,直流电源插孔,安全锁孔 重量: 约2.3Kg 操作系统: Windows 7 Home Basic IT商城: 网购实价  

  编辑点评:宏碁4745G采用了Intel Core i5-430M(2.26GHz)双核处理器,主频为2.26GHz,支持超线程技术,性能出色,主板为Intel HM55芯片组,显卡方面加入了ATI Mobility Radeon HD 5650独显,提供1024M海量显存,测试显示HD5650性能大致相当于GT250M的表现水平,超过GT240M的性能表现,十分不错,存储方面提供了2GB DDR3内存以及320GB硬盘。另外,该本使用6芯锂电池,旅行续航能力强劲。在笔者实际测试的结果看来,《波斯王子:遗忘之沙》的配置要求不算十分高,对于移动平台的1366*768的分辨率来说,拥有HD5650的移动显卡应该可以全高配置流畅的运行游戏,需要移动平台的玩家可以放心选购。

  游戏硬件评测室总结:作为《波斯王子》系列的最新作,我们可以看到育碧也是在求思求变,新加入的元素也是比较有创意,但是一些元素的加入,然而让不少动作类游戏的玩家觉得不那么正宗了。例如无双式的格斗,RPG式的技能树系统,都令人有爱有恨。另外一方面,就是觉得游戏没有前作那么耐玩了,虽然增加了Challenge模式,能让玩家打怪增加满技能,但是游戏剧情偏短,以及一些小地方的马马虎虎还是为这部《波斯王子:遗忘之沙》留下了一些遗憾。

热门手游推荐