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    大小:47.61GB语言:简体中文

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游戏介绍

《地铁:离去(Metro:Exodus)》是一款生存射击游戏。主人公将扮演一名幸存者中的领袖,带领其他幸存者穿越这废墟的战场。玩家在游戏中可以体验到一年四季的天气变化,还有非常精细的粒子特效。你可以选择自定义装备武器,通过策略战斗机挑战怪兽。

背景故事

在核战争摧毁了地球四分之一个世纪之后,几千名幸存者仍然坚持在莫斯科废墟下的地铁隧道中存在。

他们一直在与有毒的元素作斗争,与变异的野兽和超自然的恐怖作斗争,并遭受内战的火焰。

但是现在,作为Artyom,你必须逃离地铁并带领一群斯巴达游骑兵队穿越后世界末日的俄罗斯,寻找东方的新生活,这是一次令人难以置信的跨越大陆的旅程。

Metro Exodus是一款由4A Games组成的史诗般的,故事驱动的第一人称射击游戏,它将致命的战斗和隐身与探索和生存恐怖融为一体,创造了一个最沉浸式的游戏世界。

沿着巨大的非线性水平探索俄罗斯荒野,沿着一个惊人的故事情节,沿着整个春天,夏天和秋天跨越核冬天的深处。

受到德米特里·格鲁霍夫斯基(Dmitry Glukhovsky)小说的启发,Metro Exodus延续了Artyom在最伟大的地铁冒险中的故事。

游戏特征

踏上令人难以置信的旅程 - 登上极度改装的蒸汽机车Aurora,并与少数幸存者一起寻找东方的新生活

体验沙盒生存 - 一个令人抓狂的故事将经典的地铁游戏与新的巨大的非线性关联联系在一起

一个美丽,充满敌意的世界 - 探索后世界末日的俄罗斯荒野,带来令人惊叹的日/夜循环和充满活力的天气

致命的战斗和隐身 - 在野外清除和制作手工制作武器装备,并在激动人心的战术战斗中吸引人类和突变敌人

你的选择决定了你同志的命运 - 并非你所有的同伴都能在旅途中幸存下来;你的决定会导致一个令人抓狂的故事情节,从而提供大量的可重玩性

极致的氛围和沉浸感 - 在黑暗中闪烁着蜡烛;当你的gasmask结霜时,一阵衣衫褴褛的喘息声;夜风中的突变体嚎叫 - 麦德龙将会像其他游戏一样沉浸和恐惧......

新手攻略

1.问号一定要去,去了后面玩的容易,去了省事不去费事。

2.看见像房子的屋子里就进。

3.看见有房子第一时间看有没梯子去屋顶。

4.鲶鱼用枪杀不死,剧情杀。

5.鲶鱼爱死不死,不要去惹它。

6.机枪哥长管狙最多2枪头就死,其他枪巨费子弹。

7.二号武器犹豫不决就带喷子。

8.人质一定要救出来!否则大量重要道具都会错过。

9.没有开不开的门,只是没找到方法,上屋顶或者跟着电线往回找发电机/电表,一定能打开,门麻不麻烦和里面东西好不好没有直接关系。

10.看见门前有东西挡着但是有开门提示的时候,先存档再开门,要不然卡BUG重来到你哭。

11.总卡壳代表你要擦武器了,游戏中除了在水里的母虾,都可以无伤敲死,没事别用子弹,不如多造几个罐。

12.最后一关临行前带狙,打水蛭最多2枪一个(想要无伤就离它远点)。

13.最后一关关掉声音可以解决大部分恐惧怕怕问题。

14.看见木头板木头桥先换子弹再上。

道德值系统

道德值系统是一个非常有意思的设定,这个不仅关系到游戏剧情的发展,并且对最终的隐藏结局走向有着非常重要的意义,想要得到完美的结局至少需要5个以上的道德点并且减少道德点数的次数小于两次即可。以下是几种常见的获取道德值以及减少道德值的地方。

获取道德值

1、关注周围人群,成功的帮助他们可以获得一些道德值,比如送子弹或者施舍。

2、探索地图获得,游戏有大量的区域可以进行探索,多去一些隐藏的地方可以获得。

扣除道德值

1、杀人的取舍,游戏中对于杀人是允许的,但是过多的杀人会减少道德值,潜行状态下可以敲晕他们。

2、选择性的问题,有些时候玩家会面对被俘获的敌人问题,杀掉还是放掉,杀了会扣除。

季节与危险

游戏中分为春季和冬季,分别有不同的派系危险与各种怪物,一起看看吧!

冬季

派系:Hanza,多年内战后的派系,还算和善,宣传商业和社会自由,与斯巴达教团是天然的盟友。

危险:各种辐射,莫斯科地标被危险的辐射覆盖,来到地表必须戴着防毒面具。

变异生物

恶魔:食物链顶端的捕食者,有着巨大的翅膀,是地铁居民们致命的生物,喜欢单独捕食,力量强大。

守护者:俄罗斯废土猎人,凸起的关节、恐惧的爪子和黄色的牙齿,喜欢成群结队的出现。

春季

派系

狂热分子:他们认为所有的科技都是人类的愚蠢之物,反对各种科技,崇拜一个水下强大的怪物。

土匪:对生活没有绝望的一群人,残忍无情,喜欢恐吓当地的居民,劫掠任何他们认为有价值的东西。

危险:异常现象,春季会出现蓝色的闪电能量球,非常的危险。

游戏玩法

白天的市镇阳光明媚显得风平浪静,不过一旦夜幕降临,远处的不祥的厉嚎就开始提醒我们恐怖的迫近。和前作相同,击杀变异生物是没有任何形式的奖励的,它们身上没有任何可以利用回收的部分,所以如果不想把白天辛苦收集而来的弹药一下子全都浪费在怪物身上,夜晚还是躲在城镇和建筑里为好。火爆的轰穿敌人据点或许很爽,但如果随后发现自己身上弹药用光光,那一点点美滋滋的感觉也瞬间就变成了苦涩。

虽然游戏里枪械的手感不错,但是为了保证长时间的探索,玩家在游戏中必须节约珍贵的子弹,转而使用能够回收再利用的弩箭、飞刀,或是不需要火药的气枪。弩箭在面对大多数轻型敌人的时候,都能做到爆头一击必杀,并且悄无声息。资源的匮乏同样体现在敌人身上。很多的敌人使用的都是弩,连用枪的都极少,身上更是毛都摸不出来两根,只有靠舔地图拾荒才能勉强跟上激烈战斗时的消耗。

游戏评测

延续了一直以来地铁系列优秀剧情的传统

这作地铁的主舞台搬上了地表,能欣赏到俄罗斯的春夏秋冬,空间也变大了,不过也存在有小地图里的转角杀

最让我震撼的是死城的那关,让我再一次体验到了地铁前两作的感觉,一样的变异种,一样是地铁里生锈的断桥,一样要在这个死亡的世界里奋力求生。

原汁原味的地铁续作,不管是末世艺术风格、有限资源带来的紧张感、潜行玩法导向,还是祖传的蜜汁音效、僵硬的人物表情。这一切对系列老玩家来说满满的熟悉感,而对新玩家来说槽点满满。

枪械系统的改进不错,让玩家有更多临场战术选择。三张开放式的地图是个不错的尝试,但地图的支线探索点缺少剧情和信息的支撑,寥寥几页笔记和录音带携带的信息量实在有限,土匪们的交谈多数不抓眼球,希望这些地方能做的更饱满一些。另外,笔记明信片收集要素会给开放地图探索带来很大的负担,而且有时候花长时间探索可能会出现回报无法填补诸如枪械保养的成本。

系统需求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7/8/10

处理器: Intel Core i5-4440 or equivalent

内存: 8 GB RAM

图形: GeForce GTX 670 / GeForce GTX 1050 / AMD Radeon HD 7870

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 59 GB 可用空间

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